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Author Topic: Mr. Needlemouse!  (Read 6245 times)

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Brentai

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #60 on: February 04, 2010, 10:44:38 PM »

It is a 2D racing game.
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Miss Cat Ears

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #61 on: February 04, 2010, 10:48:17 PM »

Finally!  I think Brentai just put into words why I don't like the game when I couldn't figure it out myself.  I don't like regular racing games either.  I want to just say "Sonic is too fast so I don't like it" but that didn't quite make sense.
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Lobst

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #62 on: February 04, 2010, 10:56:32 PM »

The "Intro" section on the Sonic The Hedgehog 4 web site, currently locked for another 10 hours, can be accessed by hitting Tab until the countdown is highlighted and hitting Enter.

Quote
It began as Sonic’s animal friends begin disappearing from South Island. Soon Sonic discovers that evil scientist Dr. Eggman has been kidnapping them and turning them into robots to collect the legendary treasure – The Chaos Emeralds. Sonic decides it’s up to him to save them and embarks on a quest to free his animal friends. Sonic battles Eggman through many different zones. Sonic eventually pursues Eggman to Final Zone where the first in many epic battles between them begins. In the end Sonic is victorious and Eggman’s Mecha fly’s away badly damaged. Sonic returns to Green Hill Zone and re-unites with his friends.

Their reunion is short lived however, as Eggman resurfaces and begins kidnapping Sonic friends again, in an effort to create more workers to finish his ultimate Weapon – The Death Egg! Teaming up with the newly met, Miles ‘Tails’ Prower, Sonic embarks on a new mission through West Side Island in an effort to free his friends and ensure Eggman does not obtain the 7 Chaos emeralds to fuel the Death Egg.

Once the West Side Island is freed, Sonic and Tails eventually board the Tornado and assault the Death Egg itself. After destroying Mecha Sonic, Eggman flees and enters his new Eggman Robot attacking Sonic! After a heated battle Sonic destroys the Eggman Robot and the Death Egg begins to explode.

Sonic and Tails fly down and come across mysterious island called Angel Island. This island is floating by the power of the precious stone called Master Emerald, but now this mysterious island are dropping down to the ocean surface because the Death Egg had been falling on this island. Sonic and Tails are attacked by a Red Echidna named Knuckles the guardian of the island.

Knuckles steals the Chaos emeralds from Sonic, being tricked by Eggman that he is an enemy come to take the Master Emerald.While Sonic and Tails are entangled by Knuckles, Eggman repairs the Death Egg and preps it for launch.

Sonic manages to jump on Death Egg just as it’s flying off. After confronting Eggman on the Death Egg, Sonic defeats Eggman once more and the Death Egg plummets back to Angel Island.

Back on the ground Dr. Eggman begins the repairing Death Egg again. Feeling Knuckles has served his purpose, he sends EggRobo to eliminate this potential threat. EggRobo finds Knuckles relaxing in Mushroom Zone and drops a bomb on him but Knuckles manages to survive. Enraged, the Wild Echidna sets off to defeat EggRobo. Meanwhile Sonic and Tails explore the island to find traces of the Death Egg and find out Eggman’s fate. After and Epic showdown between Sonic and Knuckles, Eggman uses the opportunity to finally steal the Master Emerald and re-launches the Death Egg. With the power of the emeralds, Sonic goes after Eggman, who has taken the Master Emerald into space.

Sonic and Tails secure the Master Emerald and return it to Knuckles on Angel Island. With it’s power restored, the Angel Island lifts off into the sky as Sonic and Tails fly off into the sunset.

But this humiliating defeat only serves to further Eggman’s rage, and he has determined once and for all to rid himself of Sonic. Eggman revisits – and improves – the very best of his creations to defeat our spiked hero.

And so a new Adventure begins…

SEGA:  Give me $10 and I'll punch up anything your lame copywriters churn out. :|

"Intro" apparently means "recap" here, and "recap" in this case means "Sonic, Tails, and Knuckles walloped Eggman a few times, and now Eggman is super-pissed."  Interesting that the Knuckles Run of Sonic 3 takes place after Sonic 3 & Knuckles, but otherwise, it seems like this is information that was already available in instruction manuals everywhere.  As established, however, there is no information minute enough for Sega to attach a countdown to.

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Alex

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #63 on: February 04, 2010, 11:11:15 PM »

So wait, the Knuckles part of Sonic & Knuckles didn't happen?  I'm kind of confused as I clearly remember beating up the new and improved Mecha Sonic.
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Brentai

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #64 on: February 04, 2010, 11:12:59 PM »

I wish I had enough time to listen to that whole thing.
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Zaratustra

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #65 on: February 05, 2010, 06:06:11 AM »

10 robotnik kidnaps animals
20 robotnik turns them into robots to make giant robot thing
30 sonic rescues everyone
40 sonic defeats robotnik's giant robot thing
50 robotnik escapes
60 goto 10

Miss Cat Ears

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #66 on: February 05, 2010, 06:11:42 AM »

It creeps me out that Sonic has one giant eye.
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Catloaf

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #67 on: February 05, 2010, 07:06:47 AM »

I don't like the original sonic games very much, but I did like the GBA ones (never played the DS ones).  The old ones are just a bit too clunky by current gaming standards.

The problem with the GBA ones is that they acknowledge the other friends.
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Walker

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #68 on: February 05, 2010, 07:10:02 AM »

I still love playing the first three Sonic games once in a while.  Albeit, this could be because I spent so much time playing them as a kid that I instinctively know their stage layouts...
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TA

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #69 on: February 05, 2010, 08:41:01 AM »

It creeps me out that Sonic has one giant eye.

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Do you understand how terrifying the words “vibrating strap on” are for an asexual? That’s like saying “the holocaust” to a Jew.

Ted Belmont

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #70 on: February 05, 2010, 10:38:33 AM »

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McDohl

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #71 on: February 05, 2010, 10:03:40 PM »

 :ohshi~: :ohshi~: :ohshi~:
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Mothra

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #72 on: February 05, 2010, 10:45:07 PM »

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Frocto

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #73 on: February 06, 2010, 03:38:32 AM »

t kabbage:

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"And it is because they have fallen prey to a weakened, feminized version of Christianity that is only about softer virtues such as compassion and not in any part about the muscular Christian virtues of individual responsibility and accountability."

Mothra

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #74 on: February 06, 2010, 10:13:45 AM »

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Miss Cat Ears

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #75 on: February 06, 2010, 10:30:13 AM »

Koffing has always been my favorite pokemans
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Smiler

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #76 on: February 06, 2010, 10:57:57 AM »

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Walker

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #77 on: February 06, 2010, 05:37:28 PM »

dear sweet fuck what is that
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Thad

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #78 on: February 06, 2010, 05:59:01 PM »

No, seriously.  I played through 1 and 2 consecutively, because I had nostalgia for them like everyone else.

I'll admit it's been awhile since I played 2, and longer since I played 1.

3 I replay often enough that it's still fresh, though.

When you are running at full speed, you have absolutely no warning time to avoid dangers due to the way Sonic jumps when moving at full speed.

But IIRC instant-death obstacles are comparatively rare, and there's plenty of time to avoid traps when you know they're coming.  It's far less punishing to someone who hasn't memorized every level layout than damn near every 8-bit platformer.

When you are not moving at full speed, the games are not fun due to the rolling hills causing weird platformer physics problems or requiring you to go back and get momentum if you can't clear it normally (less of a problem in 2 due to the spin-dash,

Sounds to me like you're describing a design flaw that the programmers acknowledged and fixed in every subsequent game.

but constantly stopping to spin-dash is not that fun either).

I don't remember having to stop that often to rev back up.  But again, it's been awhile.
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Misha

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Re: Mr. Needlemouse!
« Reply #79 on: February 06, 2010, 06:17:13 PM »

basically it's not fun to explore because getting from area to area is predicated on you moving fast and it's not as much fun to just move fast because you don't know what you're going into because you haven't explored
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